전체 글 (10) 썸네일형 리스트형 VR로 하는 프로그래밍 언어 교육 기획 | VR과 교육 (메인 기획)1. VR만의 장점이 무엇인가 - 마우스가 2개다 (두 개의 핸들러를 통해 더욱 자유로운 활동이 가능하다) - HMD로 현실과 차단된 새로운 감각을 느낄 수 있다. 2. 누구를 위해 만들 것인가? - 프로그래밍을 접하고 싶은 초심자. 혹은 아동교육용 3. 어떠한 정보가 포함되면 좋겠는가? - 스스로 효율적인 코드를 위해 반복문과 조건문, 함수 등을 원하며 찾아 쓰는 과정 *위 세 가지를 아우르는 단어는? - 상호작용과 보상 | 교육용 게임 (세부 기획)1. 어떠한 주제로 만들 것인가? - 타이쿤 & 시뮬레이션 2. VR의 장점을 어떻게 녹일 것인가? - "두 손 들기 도구"와 "한 손 들기 도구"의 구분 3. 상호작용과 보상은 어떻게 줄 것인가? - 게임 형식으로 코인을 얻을.. 기획하는 법 1. 장기적인 방향성, 가치관을 정해라. 모든 서비스는 가치를 창출해낸다. 어떠한 가치를 창출하는 팀이 될 것인지 그것부터 정하라. 2. 중기적인 방향성, 비전을 정해라. 앞으로 나아가기 위한 기틀을 정해라. 하나의 서버스의 가치관을 정해라. 그것이 창의적이라 해도 매력적이지 않을 수 있으니 조심하자. 3. 단기적으로 업무 분배를 하라. 해야하는 일의 순서를 정하라. 효용과 제작 시간을 기준으로 순서를 정하고 분배하라. 디자이너, 개발자, CEO에게 각자의 시야에 편안한 기획안을 작성하자. 4. 문서화 회의록, 기획안, 시스템 유지 문서 등, 새로운 팀원이나 직원을 위해 문서를 작성하자. 파일 문제 디스코드 상으로 png 파일을 올리면 자동으로 크기 조절을 해준다는 사실을 처음 알았다. 다시 말해 도트 자체가 깨진 것이다. 나는 아무런 일조를 하지 못하는 절망감을 상당히 싫어한다. 그렇기에 에셋 정리 업무를 C#에 대해 아직 공부하지 않은 팀원에게 맡겼다. 여기서 문제가 발생했다. 팀원이 확인 조차 하지 않고 업무를 한 것 같다. 화질이 깨진 것에 대한 이의제기도 없었고, 누끼 또한 제대로 따지 못한 내용물을 업로드 한 것이다.문제는 두 가지다. 첫 번째로 파일 확인을 제대로 했다면 나에게 피드백을 주었어야 했을 것이다.두 번째로 간단한 일조차 제대로 하지 않은 것이다. 해당 팀원이 이전부터 일을 제대로 하지 않고 남탓을 잘한다는 것은 알고 있는 사실이었다. 자율적인 참여로 만들어지는 프로젝트에서 .. 일러스트 & 디자인 우리팀을 살려야 한다. 기획 화질이 깨진 이유는 한글 파일로 작성한 뒤에 캡처해서 그러하다. 목업을 한다는 기분으로 기본적인 틀이나 구성을 눈에 보이도록 만들었다. 디자인이나 그림을 그리는 법을 잘 모른다. 그래서 다른 게임의 디자인들을 보고 그 틀을 따랐다. 그림의 경우는 도트가 그나마 쉬워보여서 직접 그렸다. ( 배경은 AI 그림으로 추정되는 사진으로 사용했다 ) 추상적이었던 부분들이 구체화되며 더욱 세부적인 기획을 할 수 있었다는 점이 있었지만, 처음 해보는 일이라 시간이 꽤나 걸렸다. 운영 계획은 팀원들이 C#에 대해 공부할 시간을 가질 수 있도록 게임 제작 전 15일 간의 널널한 시간을 가질 수 있도록 구성했다. 기획보다 사람들이 보고 이해하기 쉬운 디자인과 그림을 그리는 게 상당히 어렵구나 생각하게 되었다. 게임 기획 및 팀 프로젝트 게임 개발로 진로를 결정한 이후, 게임 개발 프로젝트 팀장 일을 맡을 기회가 생겨 기획을 하기 시작했다. 우선 기획을 하기 이전 주제부터 선정했다. 주제는 총 3가지가 나왔다. 그 중 내가 제시한 주제는 타이쿤과 점프맵이고, 나머지 하나는 플랫포머 형식이다. 로드라이크 류의 게임을 플랫포머로 만들자는 의견이 나와 열정이 있는 부원이 들어왔다는 생각에 기분이 좋아졌으나, 나를 제외한 모든 팀원이 C#을 한 번도 겪어 본 적이 없어 선택지에서 제외되었다. 나머지 점프맵의 경우는 개인 포폴로 사용하기 위해 간략하게 아이디어를 정리해둔 것이었다. 이건 혼자해도 될 정도로 난이도가 쉬웠다. 이러한 점들이 모여 팀원들이 어려워하지 않을 만한 장르로 2D 탑다운 타이쿤으로 결정했다. 장르를 결정했으니 이에 맞는 아.. 장사할고양 분석 및 후기 우선 게임을 시작하면 볼 수 있는 첫 화면이다. 간단하면서 가독성이 있는 디자인을 가지고 있으며, 버튼으로 작용하는 인터페이스는 두 개이다. 하나는 게임 시작 버튼과 나머지는 설정 버튼이다.설정버튼은 메뉴바가 올라오는 형태이며, 게임 시작 버튼은 카메라의 움직임이 옆으로 이동하며 본 게임을 보여준다.굉장히 특징적인 부분은 Scene을 하나만 사용한다는 점일 것이다. 맵 자체를 크게 만들고 카메라 움직임만으로 화면의 전환을 나타낸다. 여기는 본 게임의 화면이다. 보이는 버튼은 아래의 네 버튼과 시장으로 가기, 요리하기, 장사시작 버튼이다. 게임의 구성은 업그레이드, 재료구매, 요리하기, 장사하기로 점차 발전하는 타이쿤의 느낌과 함께, 요리 레시피의 수집 욕구를 자극시킨다. 재료 구매와 장사는 메인 요소로 .. C언어 과외에 대한 고찰 최근 친구에게 무상 강의를 해주고 있는 상황이다. 교육자로 삶을 살아가고 싶다고 생각해본 나로선 너무나도 즐거운 상황이다. 현재 반복문까지 진도를 나가서 별찍기 문제를 내주고 있다. 못하겠다고 하면서도 결국에는 끝까지 붙잡고 문제를 풀어나가는 것이 한편으로 뿌듯하기도 하다. 누군가에게 있어서 집중할 수 있는 상황이란, 그러한 환경이 여의치 않아 부족할 수 있다고 본다. 그것을 내가 채워주는 것에 대한 의미가 상당히 와닿고 있다. 내가 누군가의 삶에 있어서 어떠한 성취감을 느낄 수 있도록 도움이 되는 존재가 되었다는 것이, 좋은 영향력을 줄 수 있다는 것이 즐겁다. 그 과정에서 나의 생각과 그것을 설명하는 능력이 오른다는 것도, 감각적이었던 것들이 하나 둘 자리를 찾아 정립이 되어간다는 것도 나에게는 행복.. 이전 1 2 다음